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第六章 (第1/1页)
上一章回顾【于是,净胜冲锋掏出了他仅有的那两章】 【搬运达人】“翻译腔很浓。” 【百科达人】“你的开头借鉴了福尔摩斯?” 【书评达人】“行文流畅,毫无阅读兴趣。” 【净胜冲锋】“。。。” 这一章我想说一下我的一个想法。首先,我正在试图做一个卡牌游戏。 【搬运达人】“好想法。” 【书评达人】“好想法。” 【百科达人】“好想法。” 【净胜冲锋】“好想法。” 制作一个卡牌游戏,首先是背景。 我这边想出了一个背景。 【拿起你打造的兵器,去争夺铁匠宗师的宝座】 【搬运达人】“是类炉石传说,类昆特牌,类皇室冲突还是类三国杀?亦或者是别的?” 我想和吃鸡学习。 【净胜冲锋】“不懂。” 我把我的思路说一遍吧。 【书评达人】“可以。” 【百科达人】“可以。” 【搬运达人】“可以。” 【净胜冲锋】“可以。” 首先,针对兵器,我准备制作附魔卡、修复卡、腐蚀卡、抽牌卡、诅咒卡等几种卡片。 玩家通过攻杀牌发起攻击,被攻击玩家需要用闪御牌进行防御。 不同的兵器都有各自的特点,我决定开放兵器DIY权限。 为所有玩家提供各种白板兵器卡,玩家可以根据规则设计自己的兵器卡。 兵器卡卡面包括【消耗:无】【攻击:X( /-X)】【耐久:X( /-X)】以及【能力:XXXX】 能力类型目前我想出了两种,分别是连击【连续发起多次攻击,每多攻击一次,消耗耐久增加】和狂怒【牺牲一半耐久,提升一倍攻击】。 一局比赛可最少容纳两个玩家,没有上限。 我在思考,是否加入随从卡?就是类似剑-灵、剑-奴、剑-仆或者剑-侍等那种。 【搬运达人】“没有随从卡,有点单调啊。” 【百科达人】“三国杀就没有随从卡。” 那就不加入随从卡。 【书评达人】“你是否向玩家开放制卡权限?” 我可以向他们开放卡牌DIY权限,但是他们不能重复制作已有卡片。 【搬运达人】“这样的话,你的牌库恐怕会很庞大。” 这不是好事吗? 【净胜冲锋】“感觉还蛮不错的。” 关于对战,我为每个玩家准备了一个卡包。每个卡包可存放五十张卡片。每次对战时玩家只能用三十张。玩家可以在对战之前调整自己需要用到的卡片。 【搬运达人】“也就是说先从自己有的里面挑五十张,然后在战斗的时候再从里面挑三十张出来?” 没错。 【搬运达人】“那战斗时挑选卡牌,限时还是限数?” 限时。 【百科达人】“几分钟?” 三分钟。 【书评达人】“还行。” 我目前的第一个资料片是剑之宗师, 【总之,你拿着你锻造的宝剑,将为了成为剑之宗师而努力】 【比赛地点:擂台,市集,战场以及埋骨之地】 【净胜冲锋】“目前看来,这大致就是一个类似三国杀的卡牌游戏。当然,在这个卡牌游戏里,所有人的目标都是一样的,那就是活下去。” 【百科达人】“这个卡牌游戏人少了不好玩,两三个人玩不出意思。” 那就最少九个人? 【百科达人】“可以。” 【搬运达人】“可以。” 【书评达人】“可以。” 【净胜冲锋】“可以。” 其实,我最想弄的,是原创桌游。 【搬运达人】“我觉得可以在泛用无界角色扮演系统的基础上制作我们的桌游。” 呃,啥是泛用无界角色扮演系统? 【百科达人】“我来解释一下吧。” 【泛用无界角色扮演系统(GenericUniversalRolePlayingSystem),简称为GURPS。它是史蒂夫·杰克逊发展出来的角色扮演游戏。这套系统的特色是是可以适用在所有已存在及发展中的所有角色扮演游戏。】
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