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第九章 属性固化 (第2/2页)
柄长枪,顺着大黄蜂的尸体,掉了下来。 掉落了武器,陆成立刻是大喜过望起来,若是这把长枪的属性比身上戴着的这把木刀好的话,那就发了! “精铁枪:(白色)。” “攻击:36.” “筋骨 5!” “斗志 12!” “会心 5!” “佩戴等级需求:无!” “枪系使用者,可增加伤害:10%!” 这把枪,是我这个职业的专属武器? 陆成记得自己灵木刀的属性: “灵木刀。(白色)” “攻击:36.” “斗志: 7!” “筋骨: 6!” “佩戴等级需求:无!” 本来看到前面,陆成还有些不为所动,他记得那把灵木刀的攻击也是加了三十六,即便这把精铁枪加的斗志比灵木刀要高,可也差不多,而且灵木刀的属性,多了一点筋骨,也就是防御加强5点。 在几点攻击和一点防御面前,陆成毫不犹豫地选择先把防御堆上去。 这游戏里怪物的特性就是攻击高,血少,多一两点攻击相差不大,但若是把防御堆上去,把伤害降下来,才是正理。当然,若是能够一下子堆到极高的攻击,那就另说了。 防御属性,在前期是极为重要的。 再加上枪系武器自己可以增加百分之十的伤害,没有犹豫,就要换上。 只是当陆成再看向自己装备栏里面的那把灵木刀的时候,赫然发现,灵木刀的所有字样和属性,都没了。 好像就是一把装饰品一样,与自己初始出来时的那布衣和长枪一个样子。 我的属性了? GM? 咱们是不是该谈谈? 陆成当时就是一惊! 但马上,陆成忽然似乎明白了什么。 “不对!” “自己身上的属性都没有下降,而装备上的属性却没了。” “是不是,这个游戏一旦升级,就会把装备上的所有属性,全部固化到人物身上完全继承,可以很好地让玩家继续换装备,好坑一笔钱?” “肯定是这样子的!” “所以?” “我升级后的这段时间,其实都是拿着一堆装饰品在刷怪?”陆成的神色变得有些怪异起来。 再看那未知皮甲,靴子等等装备的所有属性,也都是全部消失一空。 证实了自己的猜测是正确的。 这游戏,还真他么怪啊,坑钱都是这么直接的,从1级就开始坑? 这种游戏设计者最主要的目的,绝对是坑钱,让玩家把每一个等级的装备都弄到顶尖,这样可以很好地收割大量的神豪韭菜。 完全诠释了没钱WNMB的概念。 本来,这种游戏模式是极为不公平的。 可现在却不一样,这游戏现在连NPC都没了,就只有陆成一个玩家,我不需要和人PK的话,这种模式简直就是量身为自己打造,自己很喜欢这样被坑,有没有? 立刻把长枪和布衣再次穿上,属性再次暴涨起来。 “等级:2!” “生命:867/867!(体魄 150生命!)” “攻击:132!(斗志 40点攻击!)” “斗志:40.” “筋骨:30。” “体魄:24.” “身法:20.” “精准:32.” “会心:8!会心一击概率:1.8%!” “会心伤害:150%!” “防御:418(筋骨 150防御!).伤害减免:90%(同等级)。” “移动速度:768!” “道行:13天12刻/262天!” 攻击破百,防御突破到了400,伤害减免更是达到了90%!我应该算是个比怪物更加厉害的超级铁板AD了吧!
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