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第20章 2V2对决开始(求订阅) (第1/2页)
在和直播间的水友们聊了一段时间之后,胡力很早就下播了。 原因很简单,胡力需要补觉! X214区是1月15号开区,今天是1月20号 攫欝攫。其实到今天中午12点为止,开区也才刚5天! 哪怕,按第几天算,也只是第6天,不到一周! 但是,撞州之战,胡力打的确实非常的累,主要是睡眠的时间太零碎了。 即便白天晚上加起来,睡觉的总时间并不算少,但是就是感觉困,感觉睡的不够。 所以,在下播之后,胡力很快就去睡觉了。 这一觉睡的时间很长,但是胡力第二天醒来之后,精神依旧没有感觉有多好。 不过,既然撞州战已经停止了,正常睡觉,生物钟调回来,精神很快就能恢复过来。 若是,在没有接受征战系统的之前,想快速恢复其实不太容易,但是现在,恢复速度要快的多。 看来,征战系统给的奖励,是相当有先见之明的。 正常来说,在玩游戏的时候,开荒和打架这两个阶段是最肝最累,最消耗精力的。 而撞州战,恰恰是既开荒又打架,两者都占了! 而且,还是最直接最惨烈的巷战! 星罗棋布,敌我皆随机落地! 鱼龙混杂,战斗皆近身rou搏! 在撞州之战中,每个玩家皆是棋手,亦是棋子。 是第一次进行撞州战,所幸取得了胜利。 在各种因素的影响下,这次撞州战打的并不算太艰难,却一点都不轻松,消耗的时间和精力甚至要超过对方。 更重视,准备的也更充分,是能够取胜的最主要原因。 对于,这次撞州战的结果终究是好的,不仅仅在于获得了胜利,还在于玩家撞州经验的提升,更在于达到了赛季选择落地大势力的目的! 因为撞州打赢了,才能在谈和的过程中占据主动权,最终达到了自己的目的。 想象一下,若是打输了,势力还有可能和谈停战么? 若是战胜方,那么自身的傲慢就会始终存在,最后大概率不会同意停战,而是继续打。 不像现在,一听说要停战,的玩家就有了松一口气的感觉,基本没有什么阻拦,直接就同意了。 厺厽 阅笔趣 yuebiqu.com 厺厽。可以说,在开区前不被认可,不被重视的,用一场不可思议的战斗选择,用一场出人意料的战斗结果,彻底打出了自己的风采,打出了话语权! 和和谈停战,也就意味势力的战斗力变的极为强悍。 甚至在纸面上来说,势力就是X214区的最强势力! 本来就有号称区内3强之一的,再加上一个撞州战胜了的,2大强盟,同属一个势力,能不强么! 哪怕这两个同盟的玩家都没能全部落入势力,依旧不影响在纸面实力上的排名。 的局势变幻就是如此之快,之前还是大家吃瓜对象的势力,转眼间就变成了区内巨无霸级别的存在,让大家相当的猝不及防! 这次突兀的和谈停战,让X214区其他势力的玩家感到相当的意外。 尤其是在进行2vs2的四方势力,之前计划的小九九直接破灭了! 各方管理在讨论了一番之后,基本都能猜到大致的情况,对于的选择,表示非常的佩服。 人毕竟是感性的,很多道理大家都懂,但是真正在需要选择的时候,又有几人能够保持理智? 随着势力停战,整个区的局势也出现了微弱的变化。 2VS2的四个同盟,依旧没有太多变化。 但是其他3个势力的关系,势必会发生变化。 内部停战,让和失去了浑水摸鱼,坐地起价的机会。 并且,想扩张,也必然会与和两个同盟发生冲突。 这样,整个区的战斗大概会变成下边的样子: 学院 誉满天下VS桃园 弘毅。 五福临门VS倾指画眸。 苍穹VS玄盟。 现在的情况是,势力刚刚停战,需要安稳发育一段时间,才会出去战斗。 而在这个时间点,和会不会联合会势力发起攻击,是一个未知数。 这两个同盟的战斗力是否会像一样,大幅度高于玩家的预期呢? 不得不说,势力的两个同盟,因为的原因,发育的确实是不太好。 其他势力,发育比较快的那部分玩家都已经完成了开荒队到主力队的转型,而势力则很少有玩家完成转型。 巘戅阅笔趣戅。其实势力都已经开始打城,打城最快的更是已经占领了10座系统城池,并且将同盟的人口上限从100提高到了112。 甚至,和都已经开始立国了。 怎么安排,胡力不清楚,但是是给了玩家一整天的发育期,没有安排任何打城! 同时,利用这一天的间歇期,完成人员的调动,以及城池的铺路。 虽然起步有些晚,但是完全不着急,先从三级城池和四级城池打起! 胡力的想法就是,先去打低级城池,大家的损失不大,但是却收获满满。 打下系统城池,所有同盟玩家都能获得资源加成,同时还能有户口可以发育。 户口是征服赛季才有的玩法,在大多数剧本中都是有户口存在的。 攫欝攫。只不过,X1赛季玩的剧本,比较特殊,是没有户口存在的。 而这赛季的剧本,当然是有户口的了! 厺厽 顶点小说网 xindingdianxsw.com 厺厽。所谓户口,是依附于系统城池的! 在系统城池范围内,有一些9*9的建设用地,玩家可以占领下来,起分城或者迁主城,从而拿到该系统城池的户口。 这里说明一下,系统城池范围内,只有户口地可以起分,其他土地均不能建立分城,自然也就不可能迁主城。 玩家每14天有1次免费的机会,可以迁城到自己同盟占领系统城池的户口地,这就节约了迁城所需的500玉符,对平民玩家相当友好。 而只要系统城池被玩家同盟占领,不管占领的同盟是否为自己所在同盟,只要你有该城池的户口,就可以对该系统城池范围内的土地进行开发。 土地开发,需要消耗1政令和30体力,能够针对户口所在系统城池的二级地、三级地、四级地进行二次开发。 开发的效果是将二级地变成五级地,三级地变成六级地,四级地变成七级地! 所以在开发的过程中,需要打败对应土地开发后效果的守军。 这个开发的土地,不仅能够提供开发后土地的资源加成,还能够提供开发后土地的势力值! 总体来
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