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第89章 学习中的韩棋 (第1/2页)
要知道,截至目前为止,幽灵甚至还没有单独的出过一款游戏。 之前的《暴力摩托》,《帝国时代》,发行商分别是耗子工作室,和翼星游戏公司。 而《马克思佩恩》,虽然是幽灵独家的署名,但毕竟还没有做出来不是? 能在尚未有单独游戏问世的情况下,在网络上达到如此的热度,实属不易。 当然,这份热度之中,多少是幽灵自己的。 多少是PNPD安排的水军的? 那可就不好说了。 虽然PNPD没有直接说,但韩棋知道他们肯定是请了水军,买通了一些媒体的。 在游戏侠客岛专区评论区的热评里,韩棋是津津有味的欣赏着。 “哇!CG都出来了,游戏本体还会远吗?点一个赞,游戏早出一天。” “那个慢动作是什么?很酷炫的样子。” “我刚才去查了,说是叫子弹时间,是游戏的新设定呢。” “主角佩恩不是普通人吗?怎么感觉像人形高达一样了。” “动作片男主角人形高达不是常识吗?没看过《英雄本色》小马哥吗?” “别说,这游戏的主角,还真有点像小马哥呢。” “期待佩恩探员的发挥,就像是电影里那么猛。” “这游戏根本不科学,不看好。” “在游戏里找科学?别逗了!” “水军是吧?” “这游戏吹PNPD,令我恶心,PNPD能不能去死啊?” “无脑黑滚粗。” “都别BB了,请问游戏到底什么时候出?兄弟们顶起来!把我顶上热搜。” “幽灵工作室到底能不能崛起,可能就看这一波了吧?” “我相信幽灵的实力。” 观看了一番弹幕、评论,以及点赞数量等等,韩棋对于《马克思佩恩》的前景,也是越来越看好了。 特别是其中的许多人,都是认可幽灵这个口碑。 自带粉丝,自带流量的感觉,确实是不错啊。 看了游戏CG在网络上的评论之后,韩棋回到自己的工作间,把自己的两把武器。 把手枪前奏,以及步枪寡妇制造者都进行了一波精心维护保养。 在赛博星行走,特别是还是从事高危职业游戏业,没有趁手的兵器可不行啊! 至于韩棋的义体,就需要义体大夫的专业检查了。 韩棋自己,并不精通维护义体。 擦亮了家伙事,韩棋离开工作间,安逸的躺在沙发上,玩起了游戏。 韩棋最近,一直都在玩赛博星其他的射击游戏。 其中有的游戏,是北极熊的,也有部分是其他游戏公司的。 韩棋玩玩同行们的同类型产品,就是想更加深入的了解是赛博星的其他游戏。 看看缺点,学学优点。 别看赛博星的游戏总体拉跨,但游戏市场的体量摆在这里,所以游戏的数量是真的挺多的。 其中自然也不乏优秀的地方。 韩棋,也必须要不断的接触与学习。 近段时间,韩棋差不多玩了十款赛博星的一二线射击游戏。 既包括第一人称射击,也包括第三人称射击。 其中大部分,都是单人过关类型的游戏。 即使是赛博星的拉跨游戏,韩棋也能从中得到一些游戏乐趣。 但总体而言,这些游戏真的是令人一言难尽。 赛博星的游戏,是真的不太行啊! 客观的说,赛博星的游戏,特别是一二线的大厂游戏,画面都没的说。 很棒。 比起地球上的游戏,画面确实是超越了不止一个档次。 至于射击游戏的手感。 只能说,有的游戏射击手感还行。 有的,则是一言难尽。 关键是,赛博星的游戏剧情普遍单细胞,设定也比较粗犷。 作为射击游戏,在剧情方面拉跨,射击手感也一团屎的话。 那问题可就大发了。 作为堂堂的未来技术水平的射击游戏,既没剧情,也没手感。 这本身就已经很拉了。 还有的游戏,剧情设定可以,射击手感也不错,但其他的问题一箩筐。 令韩棋忍不住想打人。 比如有一款名叫《越过生死线》的游戏。 设定是企业战争期间,一位通讯兵护送宝贵资料,前往“正义”的一方。 在两军交火的阵地之间,想要越过去,这就是游戏名字的由来。 本来这种题材,还算可以。 但游戏的实况是怎么样呢? 首先,《越过生死线》的枪械模型做得很好。 射击起来也很带劲。 但一换弹,就拉了胯。 换弹流程十分的缓慢,而且还出现了大规模的恶性显示BUG。 同时换弹的手感,也十分的迟钝,没有那种换了一满仓子弹的特有打击感。 这其实是一
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