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		  		第四百一十五章 幸福的小事  (第2/3页)
》还经过了市场的检验,极大提高了项目的成功率,节约了成本,并让开发团队降低了难度,所以她们思考更多的只是怎么在原汁原味还原《剑与法》这个世界的同时,又塑造出极高的可玩性。    什么是可玩性呢?精美的画面?    当然,不仅要美,还要贴合《剑与法》的气质。    人物身材过分纤细可爱,脸蛋偏女性化,小清新的二次元风显然不太合适。游戏画面要偏写实向,才能有更多的受众。    雅致、空灵,部分地图可以神秘诡异一点,要融合东西的审美,强调色彩的运用,使用大色块泼墨风,就像印象派的油画……    “或者像我的水彩画。”    李培风比较自恋地认为,手游最终呈现出的画面,如果和自己做出来的水彩画贴合,那样更会受欢迎。    对于这点,团队众人倒是比较认可的,所以《剑与法》的美术方向毫无争议的定了下来。    但可玩性不止画面,还包含方方面面。    比如关卡、解谜、任务、社交、成长,以及战斗系统,王连宗在战斗设计上是强项,跟他过来的还有一批程序员,他们打着报票会给出一个完美的答卷。    而除了这些,可玩性中还有最重要的一点,那就是——代入感,或者说,剧情。    按照国内游戏化的路子来说,原作品基本作为一个背景设定存在,最多设计了几条和大世界观、主线剧情有关系的任务链,但主要玩法和其他网游没什么区别。    这叫挂羊头卖狗rou,李培风不愿意干。可真要把《剑与法》中的故事线全盘复制到游戏里去,并将王赤、秋·清、林上·华月、基托·艾薇等书中主角弄成NPC,让她们和玩家们交互,让书中人物和玩家一起冒险,那好像又会毁了读者对书中人物的期待……    靠得太近,那就没意思了!    这其实是手游化的缺点,因为与游戏的叙事方式之间存在天然壁垒,这种壁垒在某些时候会造成内容与玩法的对立。    所以,面对一部既定的作品,想要转换为游戏的表达,就势必要在剧情重构和玩法设计上做出更多努力,或者是双向的妥协。    简单讲,不改剧情,读过的人玩起游戏来毫无新鲜感,相当于又读了一遍。    改了剧情,原着党又会问候游戏制作者的全家,骂她们毁了原着。    其中尺度如何平衡,连李培风都有点犯难。    一周过去,西洲科技从一百三十人扩招到了一百五十人,其中还包含多个外国的员工,李培风博众家之所长,集群英之荟萃……其实就是接连不断的开会,吸取她们的想法,最后经过深思熟虑,想出一个很棒的点子。    “那就让我们做一款自由且真正意义的动态开放世界吧。”    “酷!”    “好,我就知道!”    李培风说完这句话,台下的几个主管脸上都浮起笑意。    开放世界类游戏有三个特点;    一、自由探索,没有明确的等级要球,玩家无需在某个级别才能到达某个地图,哪怕是刚进入游戏的萌新,他也可以‘想去哪,就去哪’。    二、非线性的任务,即便有,也不会强制玩家在游戏中必须做主线才能玩下去。无需担心玩家进了游戏后不知道做什么,因为开放世界游戏中支线任务非常多,都是隐藏在偌大的地图中,等待玩家来探索触发。    三、极高的互动性:玩家在游戏中可以自由探索与场景进行互动,可以与NPC互动获取好感度等。但是这些互动具有局限性,只有在限定条件下获得任务或稀奇的道具。    这就是开放世界类游戏,而如果在前面加一个‘动态’,那么自由度将会进一步提升,玩家的代入感将更加强烈,简单来说,就是每个玩家角色的成长或一举一动,将影响到周边变化,甚至影响到游戏世界的走向。    纵观端游或移动端,市面上的网络游戏很少会真正做到这一点,玩家虽然是主角,但更是脚男,她们不是说了算的那个,游戏策划和编剧才是,游戏里的故事都是固定的,无论玩家做多少努力,剧情也不会做半点更改。    而西洲打算用《剑与法》做出些创新,让玩家成为真正的主角……    “那就让玩家降临的时间点为王赤穿越过去的第三年,也就是第二百一十章‘象鲁帝国的沦陷’,如果玩家们和主角齐心协力,打退了入侵,那么将改写书中的剧情,拯救耿乌将军的性命,避免悲剧的发生…还有之后故事中一些令人惋惜的事件,也会随着玩家的努力而改变。”    “当然了,如果没达到必要条件,里本是圆满收场的,或许也会以悲剧结束。”    “对。但在条件设置上要比较苛刻!”    “还有啊,老板,我看你之后的大纲是要把万·容也写死的,那个能不能……”    “可以救,都可以救,但要看玩家本事了。”    李培风又和众人聊起中其他可以动态改动的剧情,聊了半天,王连宗低声嘀咕了一句:“如果这么做,成本和制作时长可能又要加。”    这几天何以梦从他嘴里不知道听了很多次类似的话了,此时颇为淡定:“要加多少成本,又要延迟多久?”    王连宗沉吟道:“目前的人数其实就有点缺,按照我的预想应该要到二百人才够。现在又将游戏定位为大型的动态开放世界,公司缺乏对这类游戏的技术积淀,所以要再从大厂挖二十位以上技术成熟的程序员,最好有一个架构师。”    “还有涉及到对原剧情的改动,至少要再招三个编剧组、两个美术组、一个关卡策划组、一个任务策划组……以及二十名其他相关的协助成员。”    面对何以梦犀利的眼神,王连宗经过计算给出了答案:“还得再招二百人,如果是四百人的团队,研发时间大概在一年内…但开发成本要翻倍,三个亿左右。”    游戏的开发成本基本就是人员薪资,而三个亿的预算,也对得起《剑与法》这个项目的宏伟计划……    不过李老板好像没那么多钱了吧?    【有的,同意吧。】    何以梦沉默地看向李培风,停顿片刻,缓缓点头:“我知道了,你们先去忙吧。”    “好。”    其他人匆匆离开房间,只剩下二人后,何以梦淡淡道:“每人一个亿你撒出去五个亿,又花八千多万买了别墅,以后你打算用稿费给他们开支是不是?但别忘了,你毕业后马上要结婚,置办婚礼也是要用钱的。”    “无所谓。”李培风笑道:“我身边的富婆会出手……是吧,何总?”    何以梦冷笑:“让我给你钱帮你办婚礼?亏你也想得出来!!”    李培风不是那个意思,他知道她也知道自己不是那个意思,说这番话只是故意羞辱自己,无所谓了,他会出手!    “撒手,我还有工作呢。”    李培风搂住何以梦嗯了一声:“听你的,那就做吧。”    什么理解能力啊你是?    何以梦深表无语,踉跄着走到窗台,合上了百叶窗帘……    晚五点,李培风离开公司,回到了别墅,开始准备晚餐。
		
				
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