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		  		第二百九十六章 RTS的硬伤(求订阅月票)  (第1/1页)
    在陈旭展现玩《魔兽争霸》的平衡后这几天。    网上的各个游戏社区,以及陈旭的官博下面,充满了各式各样的留言。    而从这些个留言里面,则就是能够看到无数玩家的怨念了。    ‘太特么缺德了!这陈总简直了!’    ‘没错!没错!留下一句近日会上线全新版本,然后就开始装死了!’    ‘难受啊!’    ‘不过你们说这全新版本会是什么样的内容?全新的种族?之前在战役模式里面,好像就能够cao纵娜迦族啊!’    ‘对啊,而且你们不觉得娜迦族的完成度非常高,建筑功能也全面,而且单位从农民到一本、二本、三本的兵种已经齐全了,外加齐全的攻防科技,单位技能科技,甚至都有自己的商店以及英雄,完全可以当作一个新种族推出。’    ‘感觉应该不会,娜迦族那个兵种简直是太强了,我感觉加入到游戏里面会有一点破坏平衡。’    ‘没错,就战役里面的那个表现,娜迦族加入进去估计到时候真的是变成娜迦争霸了。’    ‘我倒是感觉会是新的剧情战役,有没有可能是阿尔萨斯成为巫妖王之后的故事呢?’    ‘这个还真说不准!’    玩家们在这边各种议论纷纷,猜测着之前陈旭透露的关于新版本的信息与内容。    而在星云游戏办公室里,陈旭则是非常的惬意跟轻松。    这时候的他正检查着秦毅还有阮宁雪他们几个人制作的那几张RPG地图。    这几张地图的话,陈旭能够看出几个人还是非常用心的。    包括精细度以及数值平衡上,都比前世要更好一些,毕竟可以利用的资源也不一样。    另外就是一些图里面的英雄,也同样是各具特色,顺带着还加入了不少星云游戏本身彩蛋性质的英雄。    例如‘黑暗之魂’里面的不死人、还有‘怪物猎人’里的苍蓝星。    而这几张地图也都是各有各的特点。    ‘守卫剑阁’,玩家选择三国内蜀国的英雄防守魏国的进攻,期间还有类似副本、任务跟刷装备的内容,就如同普通RPG游戏的玩法。    ‘西方世界的劫难’玩家可以选择各种各样的英雄,然后一点点推进剧情,就如同是一个正常的RPG一样,而且整个游戏的流程甚至长达四五个小时。    ‘伏魔战记’的话则是分成了不同的阶段,刷怪打装备养成、然后进入到防守阶段,最后进入到进攻阶段。    至于‘富甲天下’跟‘金字塔大逃亡’前者是一个类似大富翁的桌游玩法,后者则是无数休闲小游戏组合在一起,通过走位躲避机关存活。    当然在这一块陈旭也做出了一些改变。    前世《魔兽争霸》中的RPG地图,小游戏还有塔防地图倒是还好,基本上都是一个半小时内左右的流程。    可一些防守地图还有RPG地图,动辄都是两三个小时的流程,甚至是四五个小时的流程。    竟然会导致中途出现退出的情况,而一旦玩家退出,如果选择了高难度的情况下,那基本上就很难通关了。    所以在游戏里面,陈旭也是加入了一个存档机制的设定。    玩家可以保存中途退出的存档,而后在接着未完成的游戏来进行,当然考虑到服务器的问题,这也是有一个时间期限限制的。    “差不多就这样吧。”陈旭通过后台看了一下相关的数值内容,同时也上手体验了一下点点头。    旁边站着的三个人,听见陈旭的话也是露出了笑容。    随后杨忻有些好奇的朝陈旭问道:“陈总,这几张地图,就是版本内容的更新了么?但会不会内容太少了?”    开发过程中杨忻她们也是体验过这几张地图游戏内容的。    一开始的话还感觉到很有乐趣,但伴随着通关之后就有点索然无味的感觉了。    毕竟相比于《魔兽争霸》本身的一个内容,这几张RPG地图的游戏内容还是太过于少了。    “关键点不是地图,而是地图编辑器!”旁边的秦毅说道。    “没错,地图编辑器才是最为核心的东西。”陈旭听见秦毅的话笑了笑说道。    RPG地图的任务职责非常简单,那就是给玩家们一些新鲜的东西。    目前《魔兽争霸》虽然其热度还是热火朝天,尤其是在陈旭解决了平衡这一方面的危机,配合着鲨鱼TV平台那边的黄金月赛,同时国外跟国内星云游戏都有授权给第三方将举办正式的《魔兽争霸》比赛。    但通过内部的一个后台数据,陈旭心中也大概是有一个数了。    因为从后台的数据表现,玩家的数量其实已经开始有一个小幅度的流失了。    虽然不多,可的的确确是在流失。    其中流失玩家70%都是属于天梯分大约在500~1000这一层次的玩家。    也就是说明《魔兽争霸》的池塘已经开始缩减了。    不过这也在陈旭的一个意料之中。    毕竟RTS类游戏上手的门槛实在是太高了,而这也是RTS累游戏的硬伤。    尽管平行世界的玩家对于RTS的热情比前世要高,环境也要更好。    对于喜欢RTS类游戏的玩家,《魔兽争霸》是一款经久不衰的游戏,甚至哪怕就是维持现在的版本内容不变,都是可以玩上几年、十年,甚至更久的游戏。    可对于普通的玩家来说,《魔兽争霸》对于他们的吸引力,其实已经开始快速的下降了。    史诗般的剧情已经了解过了,精美的CG动画也已经看完了。    游戏的一个机制也已经知道了。    天梯对战也打过了。    然后因为技术的缘故,什么三线cao作、双线cao作,还有各种微cao,基本上是跟他们没关系。    甚至别说疯狂的电脑,就算是普通的电脑跟简单的电脑都打不过。    这种情况下这部分的玩家自然会对游戏的乐趣快速消失殆尽。    因为RTS游戏,玩家得到的正面反馈,只有来源于胜利。    不像是FPS游戏,就算把把输,但你总能够通过偷袭,又或者是瞎猫碰到死耗子打死一个人。    但在《魔兽争霸》中是很难做到的,甚至大部分500-1000分的玩家,其胜率都是低于30%的。    哪怕陈旭对于游戏的匹配机制算法,已经进行了很好的一个优化。    但该输还是输。    所以这就导致很多的玩家有了一种挫败感。    这是游戏特质所决定的。    不过也有办法解决。    那就是让《魔兽争霸》不仅仅用RTS的内容来吸引玩家。    而这就是地图编辑器跟RPG地图的任务了。
		
				
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