第二百三十二章:大致能看懂 (第2/2页)
类比:相当于能向前跳跃1到2格但无法后退的日本将棋的“金将”,但升级是能升级成为其他特殊棋子。 “(天呐!一个兵就需要记住这么多东西的吗?好吧,我本来就应该有心理准备的……)”于是他又强忍着吐槽接下去看到更夸张的玩意—— 马仔:(分值3分)走法:向前后左右直走一到四格,可以越子;斜走一到两格,可以越子;先左右横走一到三格后再上下直走一格,可以越子;先上下直走一到三格后再左右横走一格,可以越子;没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。 吃法:先斜走一格,再往外斜吃一格,可以越子;先斜走一格,最后再往原位置外侧横吃或直吃一到两格,可以越子;向前后左右直接吃到第三格和第四格,可以越子; 类比:以前后左右直走一格为一步,走法为最多四步,吃法为第三步与第四步,无视障碍。 “(妈呀!这个马真是千里马啊!穿越能力也太强了吧?)”总之肯定是比各种普通象棋里的马强上太多。 车夫:(分值3分)走法:横、直、斜都可以走,但不能越子,最远距离原棋子12格。 吃法:斜方向一格;横、直方向,最远距离原棋子12格,不能越子。斜方向,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。 类比:相当于日本将棋的“龙王” 仙灵棋的“弩”(斜线炮)。
相爷:(分值3分)走法:横、直、斜都可以走,但不能越子,最远距离原棋子12格。 吃法:横、直方向一格;斜方向,最远距离原棋子12格,不能越子。横、直方向,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。 类比:相当于日本将棋的“龙马” 中国象棋的“炮”。 “(这两个也很牛逼啊,算是特意借用炮的机制弥补了直接和斜线的泛用性差距么?)” 山炮:(分值3分)走法:横、直、斜都可以走,可以跨越最多1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。 吃法:横、直、斜方向,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。 类比:相当于八个方向的中国象棋的“炮” 八个方向的韩国象棋的“包”,但没有包不能打包或包不能以包为架子的限制。 “(等一下,八个方向都能打的炮?行走都还能越一个棋子,这这这……这真的平衡么?)” 大哥:(分值12分)走法吃法:总结就是前面的马仔 车夫 相爷 山炮 走吃用字的融合,但在直线和斜线上走吃和打炮的距离是无限的。一方的大哥被吃后,另一方可以花费12分用其进行雇佣打入1次。 “(我滴妈!比前面全加起来还强一点,作为唯一的存在是不丢人哈!)” 老后:(分值12分)走法:分为两个步骤,第一个步骤:横、直、斜方向都可以走,但不能越子,距离无限;第二个步骤:第一个步骤结束后再以老王的形式,横、直、斜方向再走一格。 吃法:所有能移动到的位置内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格,但两个步骤最多只允许吃一个棋子。 类比:第一个步骤是国际象棋的“皇后”的走吃法,第二个步骤是国际象棋的“国王”的走吃法,两个步骤的先后顺序可以颠倒,但每一回合最多只能吃对方一个子。且吃子后不能再继续移动。一方的老后被吃后,另一方可以花费12分用其进行雇佣打入1次。 “(尼玛嗨,皇后加国王连起来走两步会长都敢想啊?等于一个方向一个还拦不住得要三个?看得真是一个比一个猛啊!这真的不会乱套么?)”
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