身为棋子的少年不会在棋盘里睡着_第三百一十章:耍小聪明 首页

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   第三百一十章:耍小聪明 (第2/2页)

了同样的反问。

    “这个游戏的很多部分就是跟分数的判定有关,如果你选择摆跳兵的话,每一格还可以额外加1分呢!”句子一长,他就好像分辨出这并不是扎入脑中的那种声音。

    “你当我傻吗?明明其他四种棋子的作战能力更强,就算选跳兵多1分,那加上它本身1分的分值,合起来也不过2分,跟其他这四个3分棋子又怎么能比?既然你说得这么好,那你为什么不选呢?”尹浩这下确定了又进入双方打嘴仗的环节之后,还运用了刚刚查到的资料进行了还击,处于保险他又迅速地滑动手指,对着一段段密密麻麻的文字飞快地瞄了几眼——

    “(……分值系统:(核心)每一方起始拥有120点分数,吃对方的棋子还会获得相应分数,若吃掉跳兵升变后的棋子,也以升变后的棋子计分。各种棋子对应的分值如下:跳兵——1分;马仔——3分;相爷——3分;车夫——3分;山炮——3分;老后——12分;大哥——12分。)”

    “(……使用分数:每一方玩家可以消耗分数雇佣全新的棋子,这些召唤而来的棋子可以随时打入棋盘里的任何没有敌人棋子的坐标位置,不仅可以是空格也可以是已有自己棋子的地方。可以无限购买的棋子有跳兵、马仔、相爷、车夫、山炮,而老后和大哥不能无限购买,只有在吃掉对方的老后或大哥后才可花费12分进行雇佣打入1次。)”

    “(……区别:当打入在主战场之内(绿色区域)要额外消耗1分,而当打入在主战场之外(非绿色区域)则不需要。除了雇佣打入之外的其他作用:棋子每次在进行高维跃迁(坐标上三维以上的数字发生变动)时要额外消耗1分。棋子每次进行叠加组合时,在升级线之前需要消耗相等于组合中最高分值棋子所对应的分值,在升级线之后则只需要消耗1分。)”

    “(……胜负关系:当己方的老王被对方吃掉,并且自己的剩余分数少于等于对方时,将被判负;当己方的剩余分数少于等于0或对方的一半时(比如你只剩50分,而对方大于等于100分,或者你没分了,对方还有分),将被判负;每种统计吃子得分的大数字下,新增了三串小数字,分别表示该种类棋子的雇佣次数,打入主战场的次数,进行高维跃迁的次数。)”

    以上这些信息看起来扯东扯西的,但简单来概括的话,就是说这种象棋并不是简单的行动吃子就完事了,还需要配合各种例如雇佣打入、维度跃迁、叠加组合等额外cao作来建立优势,而这些行动基本都需要消耗分数,而分数的获取正是靠吃对面的棋子,并且在最后判定胜负时也与分数的多寡息息相关。于是尹浩觉得摆小兵上去初始分是多了,但自己所有棋子的价值分就少了,战力也受到了削弱,怎么想都不划算:“(你当我是沙壁吗?)”

    “是啊,但那不是重点。”这家伙怎么说话跟鹏飞一个调调?莫非逗逼就是从她这边学的?而突然另一端语音插入了二者之间的对话:“蓝方超时,系统进行随机自选——蓝方:相炮车马(4~1,10)。”原来刚说没两句,栩棋居然就已经错过了自己一分钟的选择时间,难道她也会犯这样的失误?

    “(不对,这明显有问题啊!)”这下男主再迟钝也不难看出其中的蹊跷,“现在我认真了,而你反而又要让我了么?到时候可别再找类似消极对抗不算的借口哦!”

    “不会,只是感觉你的所谓‘认真’也未免太年轻了一点,虐起来也毫无成就感,不如稍微提醒你一下,反正我现在也不是‘观棋者’……那就是你场上棋子的数量是无限的,所以就那几个棋子多一些价值分其实没有意义,因为你一开始能使用的基础分值就是120分,摆上跳兵才能更多一点。而因为开局双方直接交锋,所以一般会有很激烈的交换,而分数还要靠吃对方棋子来获取,那么摆上重子虽然战斗力强了但被吃的分也多,而小兵被吃的分就少了,在不断大量一对一的交换中是不是感觉会更划算一些呢?”



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