第三百一十二章:玩不死你 (第2/2页)
跳兵占据前线了吧?)”他的第一反应便是这样的,因为后面四种棋子的战斗力都比一般擒王类象棋的棋子要强上不少—— “(……马仔:(分值3分)。走法:向前后左右直走一到四格,可以越子;斜走一到两格,可以越子;先左右横走一到三格后再上下直走一格,可以越子;先上下直走一到三格后再左右横走一格,可以越子;没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。吃法:先斜走一格,再往外斜吃一格,可以越子;先斜走一格,最后再往原位置外侧横吃或直吃一到两格,可以越子;向前后左右直接吃到第三格和第四格,可以越子;类比:以前后左右直走一格为一步,走法为最多四步,吃法为第三步与第四步,无视障碍……)” “(……车夫:(分值3分)。走法:横、直、斜都可以走,但不能越子,最远距离原棋子12格。吃法:斜方向一格;横、直方向,最远距离原棋子12格,不能越子。斜方向,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。类比:相当于日本将棋的“龙王” 仙灵棋的“弩”(斜线炮)……)” “……等一下,你为什么能堂而皇之地再正儿八经看一遍?”栩棋的声音再次单从脑海中传来,而到后面一句时却突然变得无比细碎:“……难道……你在……那个夜里……导演……没水够……全勤?” “(闭嘴啊!能不能别学颖颢没话筒时的说话方式?优秀的编剧,设定和世界观是一点一点抛给你的。直接大段大段讲设定,那还是叫规则书吧!哦不对,这TM不就是你们编的规则吗?还不许我回顾?)”尽管感觉到了某种力量干扰的杂音,但尹浩却觉得对方的能力不可能出错,便权当对方在跟他整蛊,并没有认真地当一回事儿,“(MD刚才看到哪里了?哦对了……)”
“(……相爷:(分值3分)。走法:横、直、斜都可以走,但不能越子,最远距离原棋子12格。吃法:横、直方向一格;斜方向,最远距离原棋子12格,不能越子。横、直方向,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。类比:相当于日本将棋的“龙马” 中国象棋的“炮”……)” “(……山炮:(分值3分)。走法:横、直、斜都可以走,可以跨越最多1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。吃法:横、直、斜方向,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),最远距离原棋子12格。类比:相当于八个方向的中国象棋的“炮” 八个方向的韩国象棋的“包”,但没有包不能打包或包不能以包为架子的限制……)” “(原来如此,我逐渐理解了一切……)”看到这里尹浩立马来了一个战术后仰:“(啊!我想起来了,这些都是具体棋子的走法,但这个象棋当中棋子的走法设计得有些随意借鉴了,但依然还只是很小的一部分吧?)”以上不难看出基本都比国际象棋的皇后要厉害而且同时还能比较简单地拥有较多的数量,而这一切又涉及到《乌合之众象棋》的核心机制,那便是“分值”。而这一系统直接将其与传统的杀王棋区分开来,而更像是讲究运营策略的游戏。尹浩本来那天夜里就看得迷迷瞪瞪的,现在才开始有了清醒的认知—— “(……分值系统:(核心)每一方起始拥有120点分数,吃对方的棋子还会获得相应分数,若吃掉跳兵升变后的棋子,也以升变后的棋子计分。各种棋子对应的分值如下:跳兵——1分;马仔——3分;相爷——3分;车夫——3分;山炮——3分;老后——12分;大哥——12分……)” “(……使用分数:每一方玩家可以消耗分数雇佣全新的棋子,这些召唤而来的棋子可以随时打入棋盘里的任何没有敌人棋子的坐标位置,不仅可以是空格也可以是已有自己棋子的地方。可以无限购买的棋子有跳兵、马仔、相爷、车夫、山炮,而老后和大哥不能无限购买,只有在吃掉对方的老后或大哥后才可花费12分进行雇佣打入1次……)”
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