身为棋子的少年不会在棋盘里睡着_第三百五十一章:握手言和 首页

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   第三百五十一章:握手言和 (第1/2页)

    第三百五十一章:握手言和

    “那么,林栩棋在《乌合之众象棋》里面真的做到这些了吗?”扯了半天,双方的分歧还是在于此,布局结束后的发展才能真正决定到底谁会被打脸,“她又不是神,不是神那设计必然会有缺陷,那肯定就还有体验不好的地方。”

    “她确实不是神,但颖颢却是天才,而且还是一个能控制自己思考深度的天才,早就对其进行了各方面的详细尝试。所谓的平衡,只是一种体验,一种能够给玩家带来多样性趣味的体验,而不是科学角度上的绝对平衡。绝对的平衡是极难也没有必要去追求的,游戏是什么?游戏为何能给我们带来乐趣?游戏是一种轻松愉快的娱乐方式。尽可能地让每一个玩家能够上手游戏,充分地体验游戏的绝大部分内容,自发地反复重玩并理解游戏,享受游戏选择带来的乐趣,这才是游戏平衡的目的。目的既不是学术研究,也不是向玩家炫耀。一个游戏不平衡的过程,就是游戏内选择‘部分无效的过程,这是可以通过简单的调整实现的,调整的规模由无效选择的数量决定。当一个游戏出现不平衡时,一般是大量玩家通过大量实践摸索出优势打法或某大神开发出无敌套路带节奏,游戏开始便开始走下坡路,此时若想维持玩家社区规模,势必要对游戏做出有效的调整。而她们正是这样的大神……”

    “哈,但这个游戏并不好玩啊,她们之前不是就已经推广失败了吗?当然你可以甩锅给入门门槛太高就是了……”

    “对于普通人的推广是失败了,但对于之后的事情呢?我的提议是这局棋开始之后,我们双方各Pass一步握手言和,否则一旦进行下去对于你只有无尽的痛苦与绝望……”

    “哦得了吧,不就是输一把棋吗?就算证明我的布局是错误的又能怎么样呢?你啰嗦的这些对我都没有意义,还是快点重新开始对局吧!”

    “好吧,如果这是你所希望的话,那我们就开始吧!希望这一次,你不会因为剧烈的头痛而晕过去。对局,开始!”对方话音刚落,屏幕上的信息便显示——“红方:王后哥子(5~8,1)”。

    “不是,我是红方啊,你还能替我选择的吗?而且老王和公子隔了三格刚好会被马仔连踩,这是出老千啊!”

    “是的,我作弊了,并且你也看到了,随时可以,所以现在你肯结束了吗?”对方好像并不是在求他,相反似乎还把自己摆在一个施舍者的角度上。

    “当然是不行,你给我调回去,要让我来选!”这下尹浩真的有点上头了,他不懂AI为什么要千方百计阻挠自己继续下棋,甚至连自黑都能当做攻心之计,但既然对方一个劲地胡搅蛮缠,那么自己当然要通过自己来见证真实的结果。

    “好吧,看来我是没有办法说服你了……”想不到信息居然还真的能自己更改回去,尹浩也没多迟疑直接就选择了“红方:王后子哥(5~8,1)”,意思是两个大子一人管一边还不用担心被马仔连踩。

    “蓝方:子王后哥(8~5,12)。”而这次硅脑袋给出了与栩棋当时一样的选择,系统正式提示:“布局结束,对局开始!”

    “好!”于是男主便信心满满地按照原先计划点击X轴为7,而Y轴为6的那一个跳兵,向对方的阵地跳过两格,吃掉对面的一个跳兵先声夺人,随即信息窗也同时显示了两条信息,第一条是:“第一手:红方:跳兵(……0,0,0,0,0,0——7,6,1,1,1,1……)——→(……0,0,0,0,0,0——7,8,1,1,1,1……)吃蓝方跳兵。”的行棋记录,而下面一小行字所显示的另一条是自己的所
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