字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第345章 魔法晋书惊叹,神作神曲! (第1/3页)
甚至爱希内部员工在私下聊天的时候,有人反馈说根据市场部门传回来的数据。 高难度导致的节目效果爆炸,反而是吸引了额外的玩家消费。 坑爹阴间教程,负作用被完全抵消。 正面作用持续发挥。 “这就是林总的独特设计吗?” “我完全看不懂的设计,现在是终于明白了。” “林总不仅是开发游戏的神,还是市场营销的神啊!” “我来爱希真的赚大咯!就算以后年纪大了,被从爱希毕业,输送到社会上去当人才了。” “爱希的经历,也绝对是宝贵的财富!” 林达这边乐观的估计,7天的销量,超过2500万套可以说是板上钉钉了。 每套280元的销量。 这意味着首周超过70亿的销售额。 爱希分到一半左右,林达自己再根据阴间指数分,拿个小几亿是基础的。 而且关键是,看《三国志》的效果走势,后续一段时间捏,《三国志》的销量绝对不会少。 也就是说,后面可以提供源源不断的分成。 长期的饭票啊! 说起来,林达手头上拥有长期可观分成的游戏,也是越来越多了。 后续像这样的长期饭票多一点, 林达甚至都不需要努力工作了。 直接躺平就完事了! 在林达躺在床上,美滋滋的准备数钱的同时。 一位游戏up主,“魔法晋书”,他也完成了自己对《三国志》的第一次正式游玩。 由于是游戏up,所以玩游戏的水平还可以,时间也很充裕。 魔法晋书花费两天不到的时间,就成功的使用武陵金旋破旧,通关了新手教程。 然后他迫不及待的开始选择正式的剧本玩。 《三国志》游戏里,默认的剧本还是很多的。 既有像群雄割据、三顾茅庐、出师表这样的史实剧本。 也有黄天当立、姓氏争霸、志在千里、正始政变、英雄乱舞之类的幻想剧本。 在令人眼花缭乱的剧本当中,魔法晋书纠结了老半天,最终选择了《蜀汉的灭亡》这一剧本。 该剧本的简介是:正始政变之后,魏国的司马氏逐渐得势,司马昭继承司马师掌握了实权。蜀国因姜维不断北伐国力消耗,不久国政也开始混乱。司马昭认为时机成熟,于是命令钟会和邓艾讨伐蜀国。 这一剧本属于标准的后期剧本,时间点也在蜀汉灭亡的公元263年。 虽然进入游戏的时候,蜀汉的城市都在,并没有呈现出即将灭亡的样子。 但看一眼人才储备情况,就是惨淡无比。 三国后期武将数量少,而这剧本的蜀汉势力武将超级少。 几乎是连城市填坑都填不满。 武将少还不是问题。 更大的问题是严重老龄化外加集中死亡! 在开了史实寿命的情况下,很快蜀汉的人才就会死一大片。 而《三国志》这款游戏,终归是一款靠武将打天下的游戏。 没有武将,几乎就意味着灭亡。 这就要求游戏需要提速。 还需要抢到那些能延长寿命的宝物。 但魔法晋书作为一个历史游戏爱好者,玩游戏比较在乎情怀。 蜀汉灭亡这个剧本,虽然玩着蛋疼纠结,但在这个人才凋零的覆灭前夕玩蜀汉。 那叫一个代入感拉满! 并且还很有拯救世界挽天倾的成就感。 所以魔法晋书果断的选择了,公元263年的蜀汉。 这不是最难的剧本。 但难度也不算低了。 更关键的是,玩起来有那么一点虐心。 看着人才逐渐凋零,城市治安下降,到处闹贼。 有能力的武将不足,被迫引入大量异族武将,并且担当重任。 异族的武将渐渐展现出实力。 联想到后世晋朝统一之后的几百年乱世,让人不禁感慨万分。 魔法晋书在顺利的通关之后,本来只是感到解脱。 因为在《三国志》游戏前期的破局,和中期的大战之后。 后期说实话就是走个流程。 机械式重复度比较高。 再加上名将一个个的凋零,人才紧缺物资运输不畅。 导致玩起来有些虐心,让魔法晋书想
上一章
目录
下一页