阴间游戏设计师从卡爆手机开始_第345章 魔法晋书惊叹,神作神曲! 首页

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   第345章 魔法晋书惊叹,神作神曲! (第1/3页)

    甚至爱希内部员工在私下聊天的时候,有人反馈说根据市场部门传回来的数据。

    高难度导致的节目效果爆炸,反而是吸引了额外的玩家消费。

    坑爹阴间教程,负作用被完全抵消。

    正面作用持续发挥。

    “这就是林总的独特设计吗?”

    “我完全看不懂的设计,现在是终于明白了。”

    “林总不仅是开发游戏的神,还是市场营销的神啊!”

    “我来爱希真的赚大咯!就算以后年纪大了,被从爱希毕业,输送到社会上去当人才了。”

    “爱希的经历,也绝对是宝贵的财富!”

    林达这边乐观的估计,7天的销量,超过2500万套可以说是板上钉钉了。

    每套280元的销量。

    这意味着首周超过70亿的销售额。

    爱希分到一半左右,林达自己再根据阴间指数分,拿个小几亿是基础的。

    而且关键是,看《三国志》的效果走势,后续一段时间捏,《三国志》的销量绝对不会少。

    也就是说,后面可以提供源源不断的分成。

    长期的饭票啊!

    说起来,林达手头上拥有长期可观分成的游戏,也是越来越多了。

    后续像这样的长期饭票多一点,

    林达甚至都不需要努力工作了。

    直接躺平就完事了!

    在林达躺在床上,美滋滋的准备数钱的同时。

    一位游戏up主,“魔法晋书”,他也完成了自己对《三国志》的第一次正式游玩。

    由于是游戏up,所以玩游戏的水平还可以,时间也很充裕。

    魔法晋书花费两天不到的时间,就成功的使用武陵金旋破旧,通关了新手教程。

    然后他迫不及待的开始选择正式的剧本玩。

    《三国志》游戏里,默认的剧本还是很多的。

    既有像群雄割据、三顾茅庐、出师表这样的史实剧本。

    也有黄天当立、姓氏争霸、志在千里、正始政变、英雄乱舞之类的幻想剧本。

    在令人眼花缭乱的剧本当中,魔法晋书纠结了老半天,最终选择了《蜀汉的灭亡》这一剧本。

    该剧本的简介是:正始政变之后,魏国的司马氏逐渐得势,司马昭继承司马师掌握了实权。蜀国因姜维不断北伐国力消耗,不久国政也开始混乱。司马昭认为时机成熟,于是命令钟会和邓艾讨伐蜀国。

    这一剧本属于标准的后期剧本,时间点也在蜀汉灭亡的公元263年。

    虽然进入游戏的时候,蜀汉的城市都在,并没有呈现出即将灭亡的样子。

    但看一眼人才储备情况,就是惨淡无比。

    三国后期武将数量少,而这剧本的蜀汉势力武将超级少。

    几乎是连城市填坑都填不满。

    武将少还不是问题。

    更大的问题是严重老龄化外加集中死亡!

    在开了史实寿命的情况下,很快蜀汉的人才就会死一大片。

    而《三国志》这款游戏,终归是一款靠武将打天下的游戏。

    没有武将,几乎就意味着灭亡。

    这就要求游戏需要提速。

    还需要抢到那些能延长寿命的宝物。

    但魔法晋书作为一个历史游戏爱好者,玩游戏比较在乎情怀。

    蜀汉灭亡这个剧本,虽然玩着蛋疼纠结,但在这个人才凋零的覆灭前夕玩蜀汉。

    那叫一个代入感拉满!

    并且还很有拯救世界挽天倾的成就感。

    所以魔法晋书果断的选择了,公元263年的蜀汉。

    这不是最难的剧本。

    但难度也不算低了。

    更关键的是,玩起来有那么一点虐心。

    看着人才逐渐凋零,城市治安下降,到处闹贼。

    有能力的武将不足,被迫引入大量异族武将,并且担当重任。

    异族的武将渐渐展现出实力。

    联想到后世晋朝统一之后的几百年乱世,让人不禁感慨万分。

    魔法晋书在顺利的通关之后,本来只是感到解脱。

    因为在《三国志》游戏前期的破局,和中期的大战之后。

    后期说实话就是走个流程。

    机械式重复度比较高。

    再加上名将一个个的凋零,人才紧缺物资运输不畅。

    导致玩起来有些虐心,让魔法晋书想
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