踢斗_第491章 各取所需 首页

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   第491章 各取所需 (第1/2页)

    看到改名有所动作的那一刻,对面的影舞也同样采取了行动,战斗法师没有位移技能,所以他可以后发制人,但是就在他跟进的同时,斗魂战队一方的影舞轩少同样也动了。

    三个人,在这样的战局当中,本来是绝对不应该行动的,却在同时打乱了原有的阵型,改名的速度最快,对面的战神没有选择零距离投技,而是打出了一次近身攻击,很轻易的被改名闪避掉后,改名并没有衔接后续的技能,而是依靠更新后延长闪避1秒钟的时间,进入到了更靠近对面元素法师的位置。

    现场的观众此时纷纷流露出了诧异的神色,如果说物理攻击确实可以被闪避,那么法师的魔法也是能够命中改名的,而为什么对面的元素法师并没有出手阻止改名的意图呢?

    比赛中瞬息万变,根本没有半点犹豫的时间,当改名对着对面的元素法师出手的瞬间,影舞已经把握闪避持续时间结束的刹那,朝着改名发动了攻击。

    影舞攻击的弹道速度是所有职业中最快的,虽然无法达到攻击的同时就决定伤害或者攻击硬直,但也绝非对手玩家能够有所准备的,但是那个影舞却仿佛很清楚改名一定能够有所防备一样,因此他在发动攻击之后,果断的使用了HD取消,随后在第一时间召唤出了援护,而他所召唤的援护并不是高速火力,而是拥有更大攻击硬直同样也有溅射攻击效果的低速火力援护。

    他的这番行动甚至是赶在了改名的行动之前,不……他的动作不可能快过他攻击的弹道速度,应该说是他的思考已经远远超前了在场的每一个人。

    果不其然,改名采取了行动,对面影舞的攻击打出的瞬间,改名打出了盾反,如今的盾反就和更新后的闪避一样的好用,而且也无需过去那种超高的瞬间判断力和手速了,虽然还并未变成和新手技能一样,但如今也不再是改名一个人的专利了。

    盾反的两种效果,先通过格挡挡下了影舞的普通攻击,而后弹反也在格挡成功的同时瞬间打出,原本他的身旁本来并没有任何的对手,弹反会因为没有攻击对象而出现收招硬直,但是却因为对面影舞HD取消后快速召唤出的援护发动的攻击,而弹反刚好就跟援护打出的攻击瞬间相接,而避免了攻击打空后所形成的收招硬直。

    这一幕发生的很快,甚至有不少观众都还未反应过来,脑海中的思绪还在思考前一个问题,以至于眼睛即使已经看到了全过程,却也难以想得通透。

    但是观众席上的大部分职业选手却已经纷纷流露出了惊疑之色,因为这一幕就仿佛是改名和对面的影舞做了一个配合一样,如果不是因为对面影舞非常突兀的召唤出援护发动攻击,否则改名的弹反打空绝对是一个难得的机会。

    他为何会迫不及待的甚至是利用HD取消耗费半条能量槽来召唤出援护呢,难道仅仅是因为太过专注提防改名的行动而出现的手误吗?

    改名此时快速的恢复了行动,他可以有多种选择,然而此时在斗魂战队那方的比赛台上,被电脑屏幕遮挡的改名的眉头却是一皱,因为只有他是最清楚对面的那个影舞为何药那样做。

    果然是来此之后最大的对手啊。

    改名没有多少犹豫,这歌结果虽然跟他所想有所出入,但是这一刻他虽身陷地阵,但行动自由,或许也是一个最好的结果,然而很快改名的神色就变得更加担忧了一点,因为在他身后,跟他几乎同时出动的轩少这一刻也进入到了团战前沿,同时在对面战神、剑圣和元素法师的施法范围内。

    攻略是什么,大神级攻略是一种在相同的环境中重复演练了无数遍后所得出的一套固定打法,这个相同的环境很重要,哪怕是存在有一定的变量,但也可以通过人为的方式将变量打成固定模式,这就是很多骨灰级玩家也能够在高难度单机游戏中寻找到无伤通关的方法。

    但是人与人的竞技,哪怕是同一个套路,也根本不可能存在有同样的一种比赛模式,如果要将这样一种充满了无穷变量的比赛按照一种统一的攻略来打的话,会因为各种不可预料的变数而出现更加无穷的变数。

    轩少此时的位置很尴尬,但是因为他是完全按照攻略来的,所以他虽然很担心此时自己所处的位置,但是内心中却并不存在疑虑的地方,因为他很信任改名,当他召唤出援护,同时也朝着对面元素法师发动攻击的时候,心却在这一刻猛地一抽,因为下一刻发生的一幕跟他所拿到的那份攻略完全不同,是的,首
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